模块和包
01. 模块
1.1 模块的概念
模块是 Python 程序架构的一个核心概念
每一个以扩展名 py结尾的 Python源代码文件都是一个 模块
模块名同样也是一个 标识符,需要符合标识符的命名规则
在模块中定义的 全局变量、函数、类都是提供给外界直接使用的 工具
模块就好比是 工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先 导入这个模块
1.2 模块的两种导入方式
1)import 导入
import 模块名1, 模块名2
提示:在导入模块时,每个导入应该独占一行
import 模块名1 import 模块名2
导入之后
通过 模块名.使用 模块提供的工具—— 全局变量、函数、类
使用 as指定模块的别名
如果模块的名字太长,可以使用 as指定模块的名称,以方便在代码中的使用
import 模块名1 as 模块别名
注意:模块别名应该符合 大驼峰命名法
2)from…import 导入
如果希望 从某一个模块中,导入 部分工具,就可以使用 from ... import的方式
import 模块名是 一次性把模块中 所有工具全部导入,并且通过 模块名/别名访问
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导入之后
不需要通过 模块名.
可以直接使用 模块提供的工具—— 全局变量、函数、类
注意
如果 两个模块,存在 同名的函数,那么 后导入模块的函数,会 覆盖掉先导入的函数
开发时 import代码应该统一写在 代码的顶部,更容易及时发现冲突
一旦发现冲突,可以使用 as关键字 给其中一个工具起一个别名
from…import *(知道)
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注意
这种方式不推荐使用,因为函数重名并没有任何的提示,出现问题不好排查
1.3 模块的搜索顺序[扩展]
Python的解释器在 导入模块时,会:
- 搜索 当前目录指定模块名的文件,如果有就直接导入
- 如果没有,再搜索 系统目录
在开发时,给文件起名,不要和 系统的模块文件重名
Python中每一个模块都有一个内置属性 __file__可以 查看模块的 完整路径
示例
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注意:如果当前目录下,存在一个 random.py的文件,程序就无法正常执行了!
这个时候,Python的解释器会 加载当前目录下的 random.py而不会加载 系统的random模块
1.4 原则 —— 每一个文件都应该是可以被导入的
一个 独立的Python文件就是一个 模块
在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码都会被执行一遍!
实际开发场景
在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多都有专人负责
开发人员通常会在 模块下方增加一些测试代码
仅在模块内使用,而被导入到其他文件中不需要执行
__name__属性
__name__属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行!
__name__是 Python的一个内置属性,记录着一个 字符串
如果 是被其他文件导入的,__name__就是 模块名
如果 是当前执行的程序__name__是 __main__
在很多Python文件中都会看到以下格式的代码:
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02. 包(Package)
概念
包是一个 包含多个模块的 特殊目录
目录下有一个 特殊的文件__init__.py
包名的 命名方式和变量名一致,小写字母+ _
好处
使用 import 包名可以一次性导入 包中 所有的模块
案例演练
- 新建一个 hm_message的 包
- 在目录下,新建两个文件 send_message和 receive_message
- 在 send_message文件中定义一个 send函数
- 在 receive_message文件中定义一个 receive函数
- 在外部直接导入 hm_message的包
__init__.py
要在外界使用 包中的模块,需要在 __init__.py中指定 对外界提供的模块列表
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03. 发布模块(知道)
如果希望自己开发的模块,分.享给其他人,可以按照以下步骤操作
3.1 制作发布压缩包步骤
1) 创建 setup.py
setup.py的文件
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有关字典参数的详细信息,可以参阅官.方网站:
https://docs.python.org/2/distutils/apiref.html
2) 构建模块
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3) 生成发布压缩包
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注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行!
3.2 安装模块
卸载模块
直接从安装目录下,把安装模块的 目录删除就可以
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3.3 pip安装第三方模块
第三方模块通常是指由 知名的第三方团队开发的并且被 程序员广泛使用的 Python包 / 模块
例如 pygame就是一套非常成熟的 游戏开发模块
pip是一个现代的,通用的 Python包管理工具
提供了对 Python包的查找、下载、安装、卸载等功能
安装和卸载命令如下:
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在 Mac下安装 iPython
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在 Linux下安装 iPython
256w播放量Python+大数据开发自学教程_Python+大数据开发视频教程从入门到精通_黑马程序员:
【Python基础语法】
01-Python 的起源
03-Python 的设计目标
05-为什么选择 Python?
06-Python 的特点和面相对象
第一个程序-03-HelloPython 程序演练
PyCharm 初始设置-01-目标确定
程序的注释-01-注释的作用
算数运算符
程序执行原理-02-计算机中的三大件
变量的使用-01-明确目标和变量定义
变量的类型-01-明确演练需求/项目文件准备
变量间的计算-01-数字型变量可以直接计算
变量的输入输出-01-输入和函数的概念
if 基础-01-if 语句基本语法介绍
逻辑运算-01-逻辑运算符简介
elif-01-语法介绍及应用场景
循环基础-01-基础语法介绍和常用的应用场景
break 和 continue-01-break 关键字的应用场景
循环嵌套-01-基本语法
函数-02-函数的概念以及作用
分隔线演练-01-利用参数增加分隔线的灵活度
模块-02-使用模块演练
列表-01-作用和定义方式
元组-03-元组变量的常用操作
字典-01-字典的定义格式以及键值对的概念
【Python面向对象】
面向对象-01-基本概念
面向对象-02-类和对象基本概念
面向对象-03-设计类的三要素和名词提炼法
面向对象-04-内置的 dir 函数查询对象的方法列表
【Python字符串】
定义和基本使用
长度、计数、位置方法演练
常用方法总览和分类
判断空白字符以及学xi方法分.享
判断数字的三个方法
字符串的查找和替换
文本对齐方法演练
去除空白字符
拆分和拼接字符串
切片概念和语法以及倒序索引
字符串切片演练
【异常处理】
异常-01-异常的概念以及抛出异常的原因
异常-02-简单的异常捕获
异常-03-根据错误类型捕获异常
异常-04-捕获未知错误
异常-06-异常的传递性
异常-07-主动抛出异常的应用场景
异常-08-主动抛出异常案例演练
【文件操作】
文件-文件概念以及文本文件和二进制文件的区别
文件操作-02-读取文件内容
文件操作-03-读取文件后文件指针会发生变化
文件操作-04-打开文件方式以及写入和追加数据
文件操作-05-使用 readline 分行读取大文件
文件操作-06-小文件复制
文件操作-07-大文件复制
【项目实战】
Python 入门教程完整版(全 547 集) - 470. 项目实战-01-明确目标和实战步骤
Python 入门教程完整版(全 547 集) - 471. 项目实战-02-确认 pygame 模块正确安装
Python 入门教程完整版(全 547 集) - 472. 快速体验-01-项目准备及游戏的第一印象
Python 入门教程完整版(全 547 集) - 473. 游戏窗口-01-游戏的初始化和退出
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